✳ Eğlenceli Kodla
İngilizce öğrenme dünyası · çalışma planı

Hikâyeyle öğren.
Oyunla ilerle.

1–8. sınıflar için kitap, sınıf içi akıllı tahta deneyimi ve ödüllü oyun platformunu birlikte tasarlıyoruz. İlk adım: 1. sınıfın yıl boyu öğreneceği konuları netleştirmek.

Tek merkezden erişim

Nereye gitmek istiyorsunuz?

Kitap, etkinlik, hikâye ve yönetim araçları burada.


1–8Hedef sınıf aralığı
9 + giriş1. sınıf için önerilen ünite yapısı
36 haftaUyarlanabilir örnek yıllık akış

01 / öğrenme yaklaşımı

1. sınıfta İngilizce nasıl ilerler?

Çocuk önce duyduğu sözü bir görsel, hareket veya olayla ilişkilendirir. Sonra kısa yanıtlar verir ve öğrendiği ifadeyi bir görevi tamamlamak için kullanır. Okuma ve yazma etkinlikleri sınıfın gelişimine göre kademeli eklenir.

Yıl boyunca öğrenme alanları

Yakın çevreden başlayıp çocuğun merak ettiği dünyaya açılan bir sıra:

  1. Selamlaşma ve kendini tanıtma
  2. Okul, eşyalar ve sınıf yönergeleri
  3. Renkler, şekiller ve sayılar
  4. Aile, arkadaşlar ve duygular
  5. Beden, duyular ve hareketler
  6. Yiyecekler ve tercihler
  7. Hayvanlar ve doğa
  8. Mahalle ve ulaşım
  9. Hava, kıyafet ve günlük yaşam

Konular yıl boyunca yeni hikâyelerde tekrar kullanılır; her karşılaşmada biraz daha fazla dil beklenir.

Dersin öğrenme döngüsü

Her ünite kısa bir hikâyeyle açılır. Çocuk yeni sözcükleri dinler, işaret eder, söyler ve sınıf arkadaşlarıyla kullanır.

Akıllı tahta görevi ortak karar verme ve konuşma fırsatı sunar. Bireysel oyunda aynı dil farklı bir görevde tekrar edilir; başarı yeni bir hikâye sahnesi veya ödül açar.

Öğretmen, çocuğun yalnızca doğru seçeneği bulmasını değil, öğrendiği ifadeyi kullanmasını da gözlemler.

Aşağıdaki üniteler özgün çalışma taslağıdır; öğretmen görüşü ve sınıf denemesiyle kesinleşir.

02 / özgün taslak

1. sınıf için önerilen üniteler

Örnek akış 36 haftaya yayılır: 2 haftalık giriş, dokuzar haftalık üç dönem, her dönem sonrası 2 haftalık tekrar ve 1 haftalık yıl sonu görevi. Konular 6–7 yaş için önce dinleme ve konuşma üzerinden işlenir; okuma ve yazma okulun hızına göre eklenir. Bu sıra öğretmen görüşü ve pilot derslerden sonra kesinleşir.

Başlangıç · 2 hafta

Giriş · 2 hafta

Merhaba, keşif ekibi!

Selamlaşma, adını söyleme, basit sınıf yönergeleri.

“Hello! I’m …” · “What’s your name?”

Oyun: Sesli yönergelerle ekibe katıl, ilk keşif rozetini kazan.

Dönem 1 · Benim yakın dünyam

Ünite 1 · 3 hafta

Sınıfımdaki sırlar

Okul eşyaları, isteme ve verme, nesnenin yeri.

“A pencil, please.” · “It’s on the desk.”

Oyun: Sınıftaki kayıp eşyaları sesli ipuçlarıyla bul.

Ünite 2 · 3 hafta

Renk ve şekil atölyesi

Temel renkler, şekiller, 1–10 sayıları.

“Find three red circles.”

Oyun: Renkli adayı verilen yönergelere göre tamamla.

Ünite 3 · 3 hafta

Ailem ve arkadaşlarım

Aile üyeleri, arkadaşını tanıtma, temel duygular.

“This is my sister.” · “I’m happy.”

Oyun: Karakterlerin aile albümünü tamamla.

Tekrar 1 · 2 hafta: Üç ünitenin kelimeleriyle ortak bir sınıf görevi ve öğretmen gözlem etkinliği.

Dönem 2 · Bedenim ve doğa

Ünite 4 · 3 hafta

Hareket et, hisset

Vücut bölümleri, beş duyu, hareket fiilleri.

“Touch your nose.” · “I can jump.”

Oyun: Hareketli karakteri duyduğun komutlarla yönlendir.

Ünite 5 · 3 hafta

Lezzet pazarı

Meyve ve yiyecekler, beğenme, basit seçimler.

“I like apples.” · “Do you like bananas?”

Oyun: Müşterilerin sesli siparişlerini hazırla.

Ünite 6 · 3 hafta

Hayvan izleri

Çevremizdeki hayvanlar, hareketleri ve temel özellikleri.

“It’s a bird.” · “It can fly.”

Oyun: Sesleri ve ipuçlarını kullanarak hayvanları bul.

Tekrar 2 · 2 hafta: Öğrenciler kendi hayvan karakterlerini tanıtır ve öğrendikleri hareketleri kullanır.

Dönem 3 · Çevremde yaşam

Ünite 7 · 3 hafta

Mahallede keşif

Yakın çevredeki yerler ve temel ulaşım araçları.

“Where is the park?” · “There it is!”

Oyun: Haritadaki duraklara ipuçlarıyla ulaş.

Ünite 8 · 3 hafta

Hava nasıl?

Hava durumu, kıyafetler ve uygun seçimler.

“It’s rainy.” · “I’m wearing a coat.”

Oyun: Karakteri hava durumuna uygun hazırlayıp göreve çıkar.

Ünite 9 · 3 hafta

Benim bir günüm

Günlük eylemler, oyun zamanı ve gündüz/gece.

“I play in the afternoon.” · “Good night!”

Oyun: Bir günün sahnelerini dinleyerek doğru sıraya koy.

Tekrar 3 · 2 hafta ve yıl sonu · 1 hafta: Sınıfça bir keşif hikâyesi tamamlanır; öğretmen dinleme ve konuşma gelişimini kaydeder.

03 / ürün ilkeleri

Her ünitede aynı öğrenme döngüsü

Hikâye

Özgün karakterlerin küçük bir sorunu çözmesi; yeni dilin bir amacı olması.

Kitap

Görsel anlatım, kısa konuşmalar, dinleme ve sınıf etkinliği.

Akıllı tahta

Öğretmenin tüm sınıfla oynattığı dokunmatik, sesli görev.

Ödüllü ilerleme

Dil hedefini başardıkça yeni hikâye sahnesi, rozet ve karakter seçeneği.

04 / yol haritası

İlk yayına giden çalışma sırası

Aşama 1 · şimdi

Yıl planını onaylanabilir hale getir

Her ünite için kelime, konuşma, dinleme, tekrar ve oyun hedeflerini ayrıntılandır. Özel okul İngilizce öğretmenleriyle sıra ve yoğunluğu gözden geçir.

Aşama 2

Özgün hikâye dünyasını kur

Karakterleri ve yılın ana macerasını yaz. Metin taslaklarında kullanılacak ajanlara aynı seviye, üslup ve telif kurallarını ver; son editör kararı tek elde olsun.

Aşama 3

Tek üniteyi tam örnek üret

Öğrenci kitabı sayfaları, öğretmen kılavuzu, ses metni, özgün yüksek kaliteli hikâye görselleri ve çalışan bir akıllı tahta oyunu hazırla.

Aşama 4

Gerçek sınıfta dene, sonra genişlet

Öğretmenin kullanımını ve öğrencinin dili üretmesini gözlemle. Bulgularla 1. sınıfı bitir; aynı beceri çizgisini 2–8. sınıflara taşı.