Merhaba, keşif ekibi!
Selamlaşma, adını söyleme, basit sınıf yönergeleri.
“Hello! I’m …” · “What’s your name?”
Oyun: Sesli yönergelerle ekibe katıl, ilk keşif rozetini kazan.
1–8. sınıflar için kitap, sınıf içi akıllı tahta deneyimi ve ödüllü oyun platformunu birlikte tasarlıyoruz. İlk adım: 1. sınıfın yıl boyu öğreneceği konuları netleştirmek.
Tek merkezden erişim
Kitap, etkinlik, hikâye ve yönetim araçları burada.
01 / öğrenme yaklaşımı
Çocuk önce duyduğu sözü bir görsel, hareket veya olayla ilişkilendirir. Sonra kısa yanıtlar verir ve öğrendiği ifadeyi bir görevi tamamlamak için kullanır. Okuma ve yazma etkinlikleri sınıfın gelişimine göre kademeli eklenir.
Yakın çevreden başlayıp çocuğun merak ettiği dünyaya açılan bir sıra:
Konular yıl boyunca yeni hikâyelerde tekrar kullanılır; her karşılaşmada biraz daha fazla dil beklenir.
Her ünite kısa bir hikâyeyle açılır. Çocuk yeni sözcükleri dinler, işaret eder, söyler ve sınıf arkadaşlarıyla kullanır.
Akıllı tahta görevi ortak karar verme ve konuşma fırsatı sunar. Bireysel oyunda aynı dil farklı bir görevde tekrar edilir; başarı yeni bir hikâye sahnesi veya ödül açar.
Öğretmen, çocuğun yalnızca doğru seçeneği bulmasını değil, öğrendiği ifadeyi kullanmasını da gözlemler.
Aşağıdaki üniteler özgün çalışma taslağıdır; öğretmen görüşü ve sınıf denemesiyle kesinleşir.02 / özgün taslak
Örnek akış 36 haftaya yayılır: 2 haftalık giriş, dokuzar haftalık üç dönem, her dönem sonrası 2 haftalık tekrar ve 1 haftalık yıl sonu görevi. Konular 6–7 yaş için önce dinleme ve konuşma üzerinden işlenir; okuma ve yazma okulun hızına göre eklenir. Bu sıra öğretmen görüşü ve pilot derslerden sonra kesinleşir.
Selamlaşma, adını söyleme, basit sınıf yönergeleri.
“Hello! I’m …” · “What’s your name?”
Oyun: Sesli yönergelerle ekibe katıl, ilk keşif rozetini kazan.
Okul eşyaları, isteme ve verme, nesnenin yeri.
“A pencil, please.” · “It’s on the desk.”
Oyun: Sınıftaki kayıp eşyaları sesli ipuçlarıyla bul.
Temel renkler, şekiller, 1–10 sayıları.
“Find three red circles.”
Oyun: Renkli adayı verilen yönergelere göre tamamla.
Aile üyeleri, arkadaşını tanıtma, temel duygular.
“This is my sister.” · “I’m happy.”
Oyun: Karakterlerin aile albümünü tamamla.
Vücut bölümleri, beş duyu, hareket fiilleri.
“Touch your nose.” · “I can jump.”
Oyun: Hareketli karakteri duyduğun komutlarla yönlendir.
Meyve ve yiyecekler, beğenme, basit seçimler.
“I like apples.” · “Do you like bananas?”
Oyun: Müşterilerin sesli siparişlerini hazırla.
Çevremizdeki hayvanlar, hareketleri ve temel özellikleri.
“It’s a bird.” · “It can fly.”
Oyun: Sesleri ve ipuçlarını kullanarak hayvanları bul.
Yakın çevredeki yerler ve temel ulaşım araçları.
“Where is the park?” · “There it is!”
Oyun: Haritadaki duraklara ipuçlarıyla ulaş.
Hava durumu, kıyafetler ve uygun seçimler.
“It’s rainy.” · “I’m wearing a coat.”
Oyun: Karakteri hava durumuna uygun hazırlayıp göreve çıkar.
Günlük eylemler, oyun zamanı ve gündüz/gece.
“I play in the afternoon.” · “Good night!”
Oyun: Bir günün sahnelerini dinleyerek doğru sıraya koy.
03 / ürün ilkeleri
Özgün karakterlerin küçük bir sorunu çözmesi; yeni dilin bir amacı olması.
Görsel anlatım, kısa konuşmalar, dinleme ve sınıf etkinliği.
Öğretmenin tüm sınıfla oynattığı dokunmatik, sesli görev.
Dil hedefini başardıkça yeni hikâye sahnesi, rozet ve karakter seçeneği.
04 / yol haritası
Her ünite için kelime, konuşma, dinleme, tekrar ve oyun hedeflerini ayrıntılandır. Özel okul İngilizce öğretmenleriyle sıra ve yoğunluğu gözden geçir.
Karakterleri ve yılın ana macerasını yaz. Metin taslaklarında kullanılacak ajanlara aynı seviye, üslup ve telif kurallarını ver; son editör kararı tek elde olsun.
Öğrenci kitabı sayfaları, öğretmen kılavuzu, ses metni, özgün yüksek kaliteli hikâye görselleri ve çalışan bir akıllı tahta oyunu hazırla.
Öğretmenin kullanımını ve öğrencinin dili üretmesini gözlemle. Bulgularla 1. sınıfı bitir; aynı beceri çizgisini 2–8. sınıflara taşı.