Oyun, hikâye ve keşifle öğrenme
Eğitici oyunları, İngilizce hikâyeleri, renkli piyanoyu ve anatomi atlasını amaçlı bir öğrenme etkinliğine dönüştürün.
Bir oturum, bir hedef
Aynı anda birçok uygulama açmak yerine tek bir hedef seçin: üç rengi ayırt etmek, İngilizce bir selamlaşmayı tekrar etmek veya basit bir ritmi duymak gibi. Etkinlikten önce ne yapacağınızı söyleyin; bitince çocuğun ne fark ettiğini sorun. Doğru cevap sayısı kadar, cevaba nasıl ulaştığını anlatabilmesi de gözlem için değerlidir.
Minik Kaşifler ve İngilizce dünyası
Minik Kaşifler’de sayılar, renkler, şekiller, hafıza ve satranç gibi farklı çalışma alanları bulunur. Bir oyunu seçip önce yönergesini birlikte izleyin. İngilizce Öğrenme Dünyası’nda ise öğrenci kitabı, sesli hikâye ve akıllı tahta etkinliği farklı amaçlara hizmet eder. Önce hikâyeyi dinleyin, sonra bir kelimeyi veya görseli işaret ederek hatırlama çalışması yapın. Öğretmen ve düzenleme alanları öğrencinin genel kullanımından ayrıdır.
Renkli Piyano ile üç seslik çalışma
Üç farklı renkli tuşa sırayla dokunarak kısa bir melodi oluşturun. Melodiyi çalın ve çizgilerdeki notalarla ses sırasını eşleştirin. Sonra yalnızca bir notanın vuruşunu değiştirin; hız aynıyken sürenin nasıl değiştiğini dinleyin. Ses gelmiyorsa önce cihaza dokunarak sesin başlamasına izin verin ve cihazın ses düzeyini kontrol edin. Tarayıcılar ilk etkileşimden önce sesi başlatmayabilir.
Anatomi atlasında birlikte keşif
İçimdeki Evren’de bir seferde tek bir vücut sistemi üzerinde durun. Görseli farklı açılardan inceleyip organın yeriyle ilgili bir soru sorun; sonra atlasın açıklamasına dönün. Bu çalışma öğrenme ve keşif içindir, sağlık şikâyetlerini değerlendirmek için kullanılmamalıdır. Uygulama içindeki demo, paket ve hesap koşulları geçerlidir; tanıtım sayfasını açmak ücretli içeriğe erişim sağlamaz.